Про дизайн сражений в RE 4 Separate Ways (Часть 1)
Если в ремейке Resident Evil 4 была отличная режиссура боев, то в DLC она стала ещё лучше. В дополнении очень разнообразные боевые столкновения с совершенно разными боевыми сценариями. Про одно из запомнившихся мне я хочу рассказать, объяснив, в чем я вижу ее крутость.
❗️Конечно, тут будут геймплейные спойлеры.❗️
Этот бой проходит в 3 фазы, каждую из которых я разберу отдельно.
Первая Фаза
Во первых, бой вы инициируете самостоятельно, беря предмет с постамента (скрин 1). Вы понимаете, что сражения не избежать, потому что видите вокруг себя доспехи, которые ранее уже оживали. Это дает вам возможность подготовиться к поединку. В комнате, в который мы будем сражаться, достаточно много мебели, среди которой можно циркулировать, но при этом она достаточно узко расположена, и это требует определенного умения. По ходу первой фазы большая ее часть будет разрушена ударами врагов (скрин 2), что сыграет важную роль в дальнейшем. В качестве противников - 2 рыцаря, медлительные враги, эффективнее всего которых парировать, потому что это открывает возможность ударить их, что в свою очередь оголяет их слабое место, по которому проходит хороший урон. В узком пространстве вам необходимо эффективно избегать попаданий, при этом держаться к врагам достаточно близко для того, чтобы в удачный момент поставить блок. В данном случае игра проверяет, насколько вы хороши в маневрировании и, скорее всего, в парировании.
#Про_ЛевелДизайн
Post #325
719


- 🔥 8
- ❤🔥 4
- 🤩 1