Как одна механика может сильно изменить геймплей (часть 2).
Но и это не все. Купив отдельный брелок на чемодан, можно обезвреживать врагов со щитами, которые были серьезной проблемой для Леона. Все эти особенности заставляют играть скорее проактивно, лишая врага его преимущества.
Помимо этого, мне показалось, что Аду саму по себе сделали более маневренной, чем Леон. Возможно, это субъективное ощущение, но как будто все движения Ада выполняет с меньшей инерцией и гораздо отзывчивее. Я не нашел этому прямого доказательства, но именно так это работало в оригинальной игре 2004 года и дополнении к ней. Иначе, я не могу объяснить, почему мне стало гораздо легче уходить из-под ударов и уворачиваться от летящих снарядов. Кстати, во многом из-за этого в игре стало больше моментов, когда игроку необходимо именно сбежать, прорвавшись сквозь оцепления врагов, нежели сражаться с превосходящими ее противниками.
Но когда дело доходило до боя, у меня получалось проводить совершенно невозможные в ремейке комбинации: Я стреляю во врага, он начинает мутировать, и я понимаю, что мне срочно нужно воткнуть в него нож, тогда я критую соседнего противника, подлетаю к нему с помощью крюка и наношу урон ему и всем рядом стоящим зомби, после чего втыкаю нож в мутирующего врага.
Игра за Аду ощущается гораздо более стремительной и ловкой, а ты уже не просто бегаешь от врагов, а постоянно играешь с дистанцией, то подлетая, то отбегая от противников. На скорость, кстати, работает и сам темп дополнения, которое развивается куда быстрее ремейка и во многом концентрируется на стремительном экшене. Хотя уже сам ремейк был куда более динамичным, чем оригинал 2004 года, DLC раскручивает эту историю ещё сильнее. Отличное развитие геймплея для тех, кто исследовал ремейк вдоль и поперек и хочет чего-нибудь нового.
Если вы уже поиграли в дополнение, обязательно делитесь впечатлениями. Лично я в восторге.
#Про_ГеймДизайн
Post #319
797