По моим ощущениям, в открытом доступе очень много материалов, которые посвящены левел-дизайну, да и вообще разработке игр именно от первого и от третьего лица. Возможно, это мое личное ощущение, но когда вы видите что-то вроде «приемы левел-дизайна», вряд ли речь идёт, например, об игре с видом сверху. Попробуйте использовать тот же лэндмарк в подобной игре. Это не невозможно, но ввиду особенностей камеры крайне сложно сделать.
Зачастую те же 2D проекты имеют очень специфические правила дизайна и ограничения, которые работают только в них. Это я все к тому, что на канале GMTK вышло классное видео о том, как сделать крутую камеру в 2D игре.
Только помните, что нет единственно правильного решения. Все зависит от того, над какой игрой вы работаете и какой опыт хотите создать у игрока.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
#Материал
Post #316
734