TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #315 1.03K
Про комфорт перемещения в Starfield.

Многие, я думаю, знают правило трех C - Camera, Character, Controller. Так вот, ориентируясь на эти элементы, левел-дизайнеры стараются сделать перемещение игрока по уровню максимально комфортным. Если контроллер позволяет, можно добавить больше неровностей и перепадов высот, но это не должно вызывать дискомфорт у игрока. Никто не любит застревать в каждой кочке во время ходьбы, а дизайнеры стараются создать определенный темп перемещения.

Однако в Starfield с этим есть проблемы. Очень часто в этой игре я сталкиваюсь с ситуациями, как в видео, в которых я застреваю в каких-то расщелинах, трещинках и так далее. Это здорово раздражает и сбивает темп.
Тут можно сказать: «так ты просто перепрыгивай их». Но и тут есть ряд проблем:

- Перемещение прыжками крайне неудобно. Это выглядит глупо и ощущается очень странно и неестественно. Допустим, это логично в условиях космоса, но и тут есть нюанс.

- Дело в том, что мы в пещере, а это значит что у нее есть потолок. На этой планете из-за пониженной гравитации персонаж прыгает выше обычного. И знаете, что забавно: во время прыжков я точно также застреваю в потолочных трещинах и неровностях.

Как это можно исправить? Частично, подобное можно решить настройками коллайдеров. Меш объекта (его видимая геометрия) может не совпадать с его коллайдером (физическая геометрия) на 100%. Насколько я понимаю, многие пещеры были сгенерированы процедурно, и это интересно, потому что в городах и помещениях проблем с передвижениями нет. Даже какие-то крупные объекты могут не иметь не иметь коллайдера, если они мешают движению. Но, по-моему, тут этого недостаточно. Перепады между объектами слишком заметны, и игрок может обратить внимание на странности в перемещении. Мне кажется, важно именно поработать с геометрией пространства, чтобы сделать его более удобным, а так же соотнести метрики потолков с максимально возможным прыжком. Тем не менее, даже настройка коллайдеров сделала бы геймплей куда приятнее, чем сейчас.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 6
  • 🤯 5
  • 🤡 3
  • 🔥 1
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →