TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #309 990
Как Starfield управляет прокачкой игрока.

Мне очень нравятся системы прокачки, которые зависят от действий игрока. Машешь мечом - улучшается этот навык, предпочитаешь магию - прокачивается она. Идея такая была ещё в Skyrim, но в Starfield ее сильно модифицировали.

В игре есть система испытаний, выполняя которые, вы получаете возможность прокачать навык. Мне очень нравится пример с грузоподъемностью. Для того, чтобы улучшить навык, вы должны передвигаться какое-то время с рюкзаком, заполненным на 75%. Если выполните условие, получите возможность увеличить грузоподъемность.

Крутость этого примера в том, что игра как будто сама понимает, нужен ли вам этот навык. Ведь звучит логично: если у вас не заполняется инвентарь, то и качать этот навык вы,вероятно, не будете, а если вы постоянно забиты под завязку, то вряд ли откажетесь от увеличения этого параметра.

И такая история тут работает со многими вещами. Пользуешься в основном дробовиком? Держи возможность увеличить урон от этого типа оружия. Часто ставишь модули на пушки? Вот тебе доступ к более продвинутым модификациям. Игра будто подсказывает, какой навык будет тебе действительно полезен. Но есть во всей этой истории одна проблема.

Упомянутые выше испытания не активны сами по себе. Для их начала ты должен сам потратить очко навыка на активацию перка, который тебе интересен, и уже его улучшение происходит по описанному принципу. И как мне кажется, это немного ломает систему. Было бы круто, если бы испытания были уже на этапе приобретения перка. Тогда игрок, заходя в меню прокачки, уже на начальных этапах понимал, во что точно можно вкладываться. То есть даже выбор перков вытекал бы из стиля игры и того, чем игрок занимается.

Во всяком случае именно так оно и работает именно при прокачке навыков, но вы все ещё рискуете приобрести перк, которым не будете пользоваться. Тем не менее, даже в таком виде это очень крутая система, которая наглядно показывает, чем вы занимаетесь в игре, и какие навыки позволят вам улучшить свой опыт.

#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 17
  • 🤔 5
  • 🤩 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →