Что такое Metagame (часть 1)
Проходя Tears Of The Kingdom, заметил за собой очень интересную штуку. Я постоянно пытаюсь переложить свой опыт из предыдущей Зельды на новую часть, и зачастую игра меня удивляет. Вот лечу я в район, где ранее необходимо было огнеупорное снаряжение, уже готовлюсь к тому, как мне будет трудно, а тут… оно больше не нужно. Гуляй на здоровье, огнеупорное снаряжение понадобится только в пещерах. И у такого явления, на самом деле, есть свое определение.
Есть в геймдизайне такое понятие, как metagame. Meta можно перевести как «за пределами», и из этого уже возможно догадаться, что означает само определение. Обычно, это определение делят на mechanical metagame и emergent metagame. Первое - это набор механик, которые в игре существуют вокруг основного геймплея, но не входят в него. В статье What Is A Meta-Game? в качестве примера автор приводит систему отправки рекрутов на миссии в Assassin’s Creed: Brotherhood.
Однако я хочу сконцентрироваться на emergent metagame. Если формулировать определение своими словами, я бы сделал это так: emergent metagame - это процесс использование игроком информации из внешнего мира для оказания влияния на саму игру. На самом деле, очень общее понятие, которое совершенно по-разному может использоваться в различных жанрах.
#Про_ГеймДизайн
Post #302
628

- 👍 14
- 🤩 2
- 🤔 1