TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #30 97
Мнение по The Medium (часть 2)

Критика:

- В платформерах есть такое понятие, как прыжок койота. Его используют для того, чтобы минимизировать количество неудачных попыток. Когда персонаж уже не касается земли и, казалось бы, должен упасть, у него остается несколько кадров на совершение прыжка. Так вот в The Medium периодически нужно убегать от монстра, и в самой первой такой погоне игроку вообще не дают права на ошибку. Если ты не нажал кнопку бега в ту же секунду, когда закончился ролик, предупреждающий о нападении монстра или если ты немного неудачно вошел в поворот, тебя убьют. Особенно обидно из-за того, что это первая погоня, которая как раз таки должна дать игроку возможность совершать ошибки. Но по ощущениям, последующие подобные сегменты гораздо проще.

- Одноклеточный стелс. Мало того, что он одноклеточный, он еще и немного поломан. Тому типу камеры, которую выбрали разработчики, стелс совершенно не подходит, поскольку игроку очень сложно оценить свое положение относительно положения врага и укрытия, и понять, видит ли его противник. Мало того, рост персонажа при ходьбе в приседе выше некоторых укрытий и я думал, что меня за ними увидят (что оказалось неправдой). Ну и сам по себе стелс очень простой. Видимо понимая это, разработчики даже не стали добавлять его во вторую половину игры.

- Взаимодействие с записками. Это очень мелкая претензия, но она меня прям взбесила и я хочу про нее рассказать. В режиме чтения текста записки у стиков не настроены мертвые зоны. Из-за этого, даже малейшее его движение приводит к скроллу текста. Так, когда я просто двигал геймпад, текст на экране начинал скакать туда сюда.

По итогу, как я и сказал в начале, это просто хорошая игра. Ничего сверхъестественно крутого или возмутительно плохого в ней нет и лично у меня она оставила очень приятные впечатления. Так что если вам такое интересно, и вы пропустили, обратите внимание.

#Мнение
  • 🔥 1
  • 🥰 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →