Мнение по The Medium (часть 2)
Критика:
- В платформерах есть такое понятие, как прыжок койота. Его используют для того, чтобы минимизировать количество неудачных попыток. Когда персонаж уже не касается земли и, казалось бы, должен упасть, у него остается несколько кадров на совершение прыжка. Так вот в The Medium периодически нужно убегать от монстра, и в самой первой такой погоне игроку вообще не дают права на ошибку. Если ты не нажал кнопку бега в ту же секунду, когда закончился ролик, предупреждающий о нападении монстра или если ты немного неудачно вошел в поворот, тебя убьют. Особенно обидно из-за того, что это первая погоня, которая как раз таки должна дать игроку возможность совершать ошибки. Но по ощущениям, последующие подобные сегменты гораздо проще.
- Одноклеточный стелс. Мало того, что он одноклеточный, он еще и немного поломан. Тому типу камеры, которую выбрали разработчики, стелс совершенно не подходит, поскольку игроку очень сложно оценить свое положение относительно положения врага и укрытия, и понять, видит ли его противник. Мало того, рост персонажа при ходьбе в приседе выше некоторых укрытий и я думал, что меня за ними увидят (что оказалось неправдой). Ну и сам по себе стелс очень простой. Видимо понимая это, разработчики даже не стали добавлять его во вторую половину игры.
- Взаимодействие с записками. Это очень мелкая претензия, но она меня прям взбесила и я хочу про нее рассказать. В режиме чтения текста записки у стиков не настроены мертвые зоны. Из-за этого, даже малейшее его движение приводит к скроллу текста. Так, когда я просто двигал геймпад, текст на экране начинал скакать туда сюда.
По итогу, как я и сказал в начале, это просто хорошая игра. Ничего сверхъестественно крутого или возмутительно плохого в ней нет и лично у меня она оставила очень приятные впечатления. Так что если вам такое интересно, и вы пропустили, обратите внимание.
#Мнение
Post #30
97
- 🔥 1
- 🥰 1