Круговорот миров в The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom (часть 2).
- Например, на поверхности ты находишь башню, которая при активации выплевывает тебя в небеса для сканирования пространства (скрин 1). Как раз оттуда ты можешь увидеть, что есть на летающих островах и, рефлекторно пользуясь возможностью, залетаешь на один из них.
- На острове ты находишь карту сокровищ (а есть они только на островах), которая отмечает тебе , где в Кавернах спрятано сокровище. И вот ты уже стремишься туда.
- В Кавернах находишь ресурсы для более мощного оружия и новую броню, и вот ты можешь посетить те области на поверхности, в которых ранее тебя убивали.
- На поверхности ты видишь падающий с неба осколок (скрин 2), он привлекает твое внимание и ты понимаешь, что для него можно отмотать время назад и таким образом попасть на какой-нибудь остров.
- С острова ты лучше осмотришь область вокруг и заметишь дыру (скрин 3), через которую можно попасть в Каверны.
- Уже под землей ты обменяешь добытые зонары (спец. материал) на энергозонар.
- И уже с этими энергозонарами спешишь на летающие острова, чтобы за них купить новые приспособления для строительства специальных машин (скрин 4).
И такую связь можно выстраивать бесконечно. Игра не заставляет игрока, а именно предлагает ему очень много стимулов для путешествий туда и обратно. Ты можешь ими пользоваться, а можешь игнорировать, не все возможности необходимы тебе здесь и сейчас, однако то, как игра ненавязчиво предлагает себя исследовать - один из самых крутых элементов новой Зельды.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
Post #297
778




- 🔥 6
- 🤩 4
- 👍 2
- 🤔 2
- 🤯 1