Круговорот миров в The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom (часть 1)
Одно из крупных нововведений Tears Of The Kingdom - это добавление целых 2 новых областей для исследования. Основной локацией все ещё является Хайрул, однако к нему добавились летающие острова, которые по размеру сильно меньше континента, и подземный мир Каверны, который по масштабу повторяет Хайрул.
Один из интереснейших лично для меня вопросов - как дизайнеры провоцируют игрока исследовать 2 дополнительные локации? Классический способ с демонстрацией точек интереса с возвышенности тут не работает (скрин 1). Летающие острова мы конечно видим, но вот что находится на них с земли абсолютно непонятно, а Каверны и вовсе находятся под землей и не видны игроку с поверхности.
Прелесть Зельды в том, что она выстраивает прочные геймплейные связи между различными локациями таким образом, чтобы игрок хотел их посетить, и сейчас я на примере постараюсь это показать.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
Post #296
753

- 🔥 4
- 🤔 2
- 🤩 2