TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #295 672
Концепция сложности в исследовании.

Мне последнее время очень интересен аспект влияния левел-дизайнеров на сложность игры. Кажется, что когда мы говорим о сложности, в первую очередь подразумеваем именно сложность основного геймплея. Например, в шутере от первого лица сложность - это именно то, насколько тяжело выйти победителем из боевых столкновений. И тут в каждом жанре есть свои приемы усложнения геймплея, от уменьшения расходников, до увеличения колличества врагов и проходящего по вам урона.

Но могут ли левел-дизайнеры, например, влиять на сложность исследования локаций таким образом, чтобы она зависела от выбора сложности? Как минимум один такой пример я нашел. В Shadow Of The Tomb Raider можно отдельно выбирать сложность боев, головоломок и исследования. Как раз о последнем я и расскажу.

На скрине вы можете увидеть, что включение сложного уровня исследования отключает белую маркировку на уступах, что усложняет процесс скалолазания. Настройка делает этот процесс менее механическим и более осмысленным, так как игра разрешает прыгнуть мимо уступа. При этом трудностей со считыванием подобных участков не было: они все ещё имели выделяющуюся форму, для которой характерны прямые углы в месте захвата и выпирание относительно остальной поверхности. Из-за этого отличить их от окружения все ещё было возможно, однако требования к внимательности игрока сильно возрастали. До кучи на сложном уровне так же отключалась возможность обнаружить уступы при помощи «инстинкта», и игрок мог надеется только на свою внимательность.

Мне кажется, что это очень интересный кейс, который на выходе дает возможность тонко настроить геймплей под себя. Если для вас карабканье - это просто перерыв между боевыми секциями, вы можете сделать этот процесс максимально автоматическим и быстрым. Однако если вы хотите вжиться в роль исследователя и искать пути самостоятельно, игра дает вам такую возможность. А вот пользоваться ей или нет, решать только вам.

#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 26
  • 👍 4
  • ✍ 2
  • 🤔 2
  • 🤩 2
More from @joinmdld
  1. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  2. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  3. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  4. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  5. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  6. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →