TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #286 538
Про планировку уровней в Metroid Prime Remastered.

Ну что же, у меня остался последний пост про Metroid Prime Remastered, в котором я хочу рассказать, что же меня смутило в планировке локаций.

Для начала посмотрите на фотографии сами и скажите, если в них что-то, что вас смущает?

Они все очень вытянутые. Ну или хотя бы имеют в себе длинные линейные сегменты. И это, на самом деле, не очень хорошо. Обратите внимание, например, на самый первый скриншот. Точки перехода в другие биомы на этой локации расположены очень далеко друг от друга, а сценарий, при котором вы будете проходить весь маршрут от начала и до конца - не редкость. Я в своем прохождении делал это несколько раз и под конец очень сильно от этого устал.

А решение у этого очень простое: почему бы не сделать планировку U-образной и не поставить связку между двумя концами? Ну хорошо, мы хотим добавить больше бэктрекинга, и поставим связку в середине маршрута.

Ну или возьмем для примера второй скрин. Может показаться, что на нем все сильно лучше (и это правда), однако тут все ещё есть длинные линейные маршруты, как в левом верхнем углу. Допустим, мы не хотим менять топологию пространства, но в таком случае все ещё есть возможность исправить ситуацию или сделать ее лучше. Можно дать возможность быстрого перемещения между точками сохранения. Даже если это будет работать в рамках одного биома - многие проблемы пропадут, хотя лично я за то, чтобы создать у игрока желание изучать местность. Жаль, что это совсем не работает тогда, когда ты проходишь по уровню уже пятый раз.

Лично мне кажется, что игре сильно больше подошла бы структура паутины, где есть центральный вход в биом и уже от него отходят нити, которые связаны между собой. Так игрок сможет перемещаться новыми маршрутами даже в случае необходимости возвращаться. Однако это исключительно мое предположение, и, конечно, я не могу его как-то проверить или доказать.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 10
  • 👍 3
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →