Прошел Hi-Fi Rush.
Сначала хотел написать обычный пост, с описанием, что понравилось и критикой, но потом понял, что я почему-то не могу точно сказать, почему игра вызвала именно такие ощущения.
Я про проект слышал очень много хорошего и, наконец, сам до него добрался. И теперь мне даже стыдно говорить, что у меня остались смешанные ощущения.
И странно то, что многие вещи мне понравились. Боевка, в которой все действия привязаны к ритму ощущается очень интересно. Легкое и веселое настроение тоже зашло. Боссы сделаны отлично. Все они работают как скилл-чеки. Какой-то босс полностью построен на механике парирования, какой-то будет провоцировать уклоняться, а с кем-то сражение будет целиком построено на механике добивания, в которой нужно попадать в ритм.
При этом с боевкой не все гладко. Лично мне показалось, что не все враги точно сообщают о намерении нанести атаку, а в игре очень важную роль играет парирование. Я не всегда точно понимал, чего мне ждать от врага. А некоторые атаки сопровождаются таким количеством эффектов, что не понятно, когда враг наносит следующий удар. Можно, конечно, нажимать кнопку каждый бит, но мне кажется не такого эффекта хотели разработчики.
Есть какие-то минорные вещи, по типу проблем с исследованием. Тут будет небольшой геймплейный спойлер: игра предлагает пройти себя два раза. Из-за этого в первом прохождении вы будете встречать объекты, с которыми не сможете провзаимодействовать. Иногда игра вам об этом сообщает, а иногда - нет.
Да и в целом изучать уровни было не очень интересно. Вроде бы есть, что искать, и на геймплей найденные предметы влияют и даже записки читать интересно. Но сами локации очень линейные и не провоцируют их осматривать.
Но это все не критичные моменты, а игра при этом показалась прям средней. Рационально я это объяснить не могу. На самом деле, очень интересно, возникли ли описанные проблемы только у меня, или кто-то ещё с этим сталкивался. Так что если играли, обязательно пишите, как вам.
#Мнение
Post #285
572

- 🔥 10
- 🤯 3