Неотвратимость обучения (часть 2).
Теперь давайте по списку:
- Решение проблемы. Тут все просто. Очевидная проблема - это зомби. От него необходимо избавиться, и в этом игроку помогает пистолет.
- Невозможность/невыгодность использования другой механики. Самым простым решением было бы сбежать, то есть просто ползти назад, но это очень сложно сделать. Лаз очень извилистый и прямо перед участком с зомби есть поворот направо и разворот на 180 градусов (скрин 1). Ползти по такому маршруту назад очень неудобно, а развернуться игрок просто не успеет. Вот и выходит, что самым логичным и удобным решением проблемы будет являться выстрел из пистолета. А благодаря тому, что игрок уже знаком с механикой (принцип действия ему объяснили ранее во время игры в снежки), справиться с ситуацией ему будет сильно проще.
Не нужно учить нескольким механикам сразу. Тут в этом плане все замечательно. The Last Of Us Part II вообще очень хорошо чередует механики в первых уровнях и старается не путать игрока излишними нагромождениями.
Возможность совершить ошибку. Когда игрок только попадает в дом, он видит патроны прямо рядом с входом в лаз (скрин 2). Кстати, неплохой намек на то, что пистолет нам скоро понадобится. Но что, если мы попытаемся схитрить и израсходуем весь боезапас? Игра любезно заспаунит еще одну пачку патронов уже внутри лаза (скрин 3), которой, кстати, не будет, если мы сохраним ранее выданные нам патроны. И только если мы потратим и эти патроны тоже, игра оставит нас в безвыходном положении, но мне кажется, что вероятность подобного стечения обстоятельств минимальна, только если вы не намерены сделать это специально. Ну и конечно, скорость врага не так высока, как если бы он стоял на ногах, а умирает он с одного выстрела. Даже если мы промахнемся, у нас будет возможность убить зомби вторым или даже третьим выстрелом.
#Про_ЛевелДизайн
Post #281
643




- 👍 17
- ❤ 3
- 🔥 1
- 🤩 1