TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #281 643
Неотвратимость обучения (часть 2).

Теперь давайте по списку:

- Решение проблемы. Тут все просто. Очевидная проблема - это зомби. От него необходимо избавиться, и в этом игроку помогает пистолет.

- Невозможность/невыгодность использования другой механики. Самым простым решением было бы сбежать, то есть просто ползти назад, но это очень сложно сделать. Лаз очень извилистый и прямо перед участком с зомби есть поворот направо и разворот на 180 градусов (скрин 1). Ползти по такому маршруту назад очень неудобно, а развернуться игрок просто не успеет. Вот и выходит, что самым логичным и удобным решением проблемы будет являться выстрел из пистолета. А благодаря тому, что игрок уже знаком с механикой (принцип действия ему объяснили ранее во время игры в снежки), справиться с ситуацией ему будет сильно проще.

Не нужно учить нескольким механикам сразу. Тут в этом плане все замечательно. The Last Of Us Part II вообще очень хорошо чередует механики в первых уровнях и старается не путать игрока излишними нагромождениями.

Возможность совершить ошибку. Когда игрок только попадает в дом, он видит патроны прямо рядом с входом в лаз (скрин 2). Кстати, неплохой намек на то, что пистолет нам скоро понадобится. Но что, если мы попытаемся схитрить и израсходуем весь боезапас? Игра любезно заспаунит еще одну пачку патронов уже внутри лаза (скрин 3), которой, кстати, не будет, если мы сохраним ранее выданные нам патроны. И только если мы потратим и эти патроны тоже, игра оставит нас в безвыходном положении, но мне кажется, что вероятность подобного стечения обстоятельств минимальна, только если вы не намерены сделать это специально. Ну и конечно, скорость врага не так высока, как если бы он стоял на ногах, а умирает он с одного выстрела. Даже если мы промахнемся, у нас будет возможность убить зомби вторым или даже третьим выстрелом.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 17
  • ❤ 3
  • 🔥 1
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →