Нарратив и левел-дизайн в Hi-Fi Rush (часть 2)
Но мой фаворит - это указывающие направление стрелочки по всему уровню (скрин 1). Начнем с того, что у этого явления просто феерическая причина: подобную форму запатентовала компания, и ее глава теперь хочет видеть стрелочки повсюду. Вот они и встречаются в самых неожиданных местах.
Но мало этого, в какой-то момент можно найти дневник работника, который рассказывает, что его задача расставлять эти стрелочки по предприятию (скрин 2 и 3). И по ходу прочтения, можно заметить, насколько сильно растет чувство собственной важности этого работника, который под конец дневника уверен, что без его стрелочек все в этом месте запутались бы. Лично я, помимо забавного обоснования, вижу тут очень умелое подшучивание над представлением о левел-дизайне, как о совокупности простых приемов: направление светом и цветом (обязательно желтым), направляющие линии и, конечно, те самые стрелочки, указывающие, куда игроку стоит идти.
Насколько это объяснение сюрреалистично и невозможно в нашем мире, настолько же оно реально и органично в абсолютно дурашливом мире Hi-Fi Rush. А игровая условность, присущая многим проектам в подобных сеттингах, благодаря талантливому нарративу становится отличительной чертой игры.
#Про_ЛевелДизайн
Post #276
675



- 🔥 16
- 👍 3
- 👏 2
- ❤ 1
- 👻 1