Прошел Final Fantasy XVI (часть 2)
Критика:
⁃ Геймлей в доп. квестах. Геймплейная формула у заданий очень простая. Они почти никогда не бывают сложносочиненными и всегда развиваются в простом контексте: что-то отнести/забрать или кого-то побить. Да и нарративное обоснование в доп заданиях хромает. Мне было очень интересно наблюдать за тем, что рассказывают, но совсем неинтересно было то, как это рассказывают. Но нужно признать, что в какой-то момент игры в этом направлении происходит улучшение, хотя ситуация и не меняется кардинально. Тем не менее, во второй половине можно встретить действительно комплексные дополнительные задания.
⁃ Левел-дизайн. Я бы не назвал его плохим, он просто очень простой, особенно в случае линейных локаций. Дело в том, что игровой процесс практически никак не зависит от окружения и те же сражения часто происходят просто на плоскости. Тут можно было бы поиграть с исследованием мира, но в игре этого почти нет. Мир - это в основном очень красивая декорация, но к сожалению она не играет особо важную роль в геймплее.
⁃ Продолжительность. Все-таки игра затянута. Особенно меня вымотал финальный забег по доп. квестам. Обычно, между кусками основного сюжета вы получаете 3-4 задания, но перед финальным боем вам предлагают пройти не меньше 10 второстепенных заданий. Возможно, если не пытаться пройти все, такого эффекта не будет, но под конец я немного устал от игры.
Но на самом деле, от игры я в восторге. Она точно не без проблем, но у меня получилось закрыть на них глаза и наслаждаться отличной историей и боевой системой. А ещё игра, по ощущениям, достаточно сильно отличается от других финалок в плане уклона в мрачность. Так что если вас от игр франшизы отталкивал чересчур сильный налет сказочности, обратите внимание на эту часть. Возможно, она станет для вас входом в эту замечательную серию игр.
#Мнение
Post #274
520

- 👍 9
- 🔥 2
- 😍 1
- 👻 1