Прошел Final Fantasy XVI (часть 1)
Ох, это было долгое, но очень насыщенное приключение. Если что, я тот самый человек, который выполнил все побочные задания и убил все цели охоты, так что впечатлений у меня много, и я готов ими поделиться.
Что понравилось:
⁃ Боевая система и все, что с ней связано. Это самая сильная сторона игры. Отличный импакт от ударов, очень приятные тайминги, невероятная зрелищность и т.д. Но больше всего меня впечатлила вариативность настройки. Например, в игре вполне можно создать билд, основой которого будут дальнобойные атаки. А идея с разными айконами (по сути стилями) - отличное решение, которое позволяет с одной стороны развивать боевую систему на протяжении всей игры (последнего айкона вы получаете фактически под конец прохождения), а с другой, дает возможность экспериментировать и изменять боевой геймплей в любой удобный момент.
⁃ Боссы. Ну тут мне нечего говорить. Зрелищность подобных поединков находится на каком-то запредельном уровне. А когда вы оба превращаетесь в кайдзю, от экрана не оторваться.
⁃ История и мир. Мне сеттинг средневековья очень близок, особенно с уклоном в политику. Так что меня подобный антураж захватил. Как я уже описывал в первом впечатлении, я бы сравнил это с Игрой Престолов, но в которой сильнее развили фэнтези элементы.
⁃ История в доп. квестах. С побочными заданиями все сложно. С одной стороны, мне очень понравилось, что квесты раскрывают мир игры, иногда историю отдельного поселения, народа, какой-либо территории или группы людей. И если вам понравился сеттинг, то узнавать эти детали вы захотите. Но с другой стороны, в этих заданиях есть проблемы с геймплеем, однако об этом в критике.
#Мнение
Post #273
439

- 👍 7
- 🔥 4
- 👻 1