TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #268 586
Про уменьшение бэктрекинга в метроидваниях.

В догонку к посту про Metroid Prime напишу ещё немного про метроидвании.

Одной из ключевых особенностей этого жанра является получение новых способностей для прохода в ранее недоступные области. Но мне кажется, что хорошую метроидванию отличает то, что она, помимо этого, изменяет подход к перемещению на уже изученных локациях.

Например, подобное было в Metroid Dread. Там была большая комната с платформенговой секцией, преодолевать которую в первый раз было достаточно сложно. Однако в какой-то момент игрок получал бесконечный прыжок и мог просто пролетать эту локацию насквозь. Почему это очень круто: когда игрок столкнется с этим испытанием в первый раз, он обязан будет продемонстрировать свое умение, однако в ходе исследования ему скорее всего не раз придется пройти это место повторно. Не очень интересно будет проходить этот сегмент несколько раз, особенно, если он продолжительный. Поэтому многие способности позволяют не только проходить в новые места, но и преодолевать уже знакомые комнаты гораздо быстрее.

А вот в Metroid Prime с этим есть проблемы. Да, многие способности упрощают прохождение старых локаций. Например, вот тут можно использовать двойной прыжок вместо морфоболла (скрин 1 и 2), а тут крюк вместо платформинга (скрин 3 и 4), но это и близко не стоит рядом с бесконечным прыжком. Если в Metroid Dread на поздних этапах ты буквально пролетаешь знакомые комнаты, то в Metroid Prime ты экономишь несколько секунд. Но это не единственная проблема. Некоторые помещения вообще не предполагают иного варианта прохождения, и таких комнат много. Учитывая количество собираемых предметов, практически отсутствие срезок и общий вытянутый дизайн локаций, это превращается в очень надоедливый бэктрекинг.

#Про_ЛевелДизайн
  • ❤ 12
  • 🔥 3
  • 🤩 2
  • 👻 2
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →