Исследование и награда в Metroid Prime (Часть 2)
Объясню, что я имею ввиду на примере. Захожу я в комнату, которая явно является ответвлением от основного маршрута. Преодолеваю платформенговую секцию и даже решаю небольшой пазл. Конечно, за свои труды я жду награду, и мои ожидания оправдываются - мне дают улучшение для костюма. Но тут же, в этом тупике, я обнаруживаю небольшую выемку в стене, в которую могу пролезть (скрин 1), однако сейчас она завалена, и мне нужна способность, чтобы этот завал устранить. Если бы после всех своих действий я обнаружил только эту выемку, то был бы недоволен, так как не ощутил бы достаточного вознаграждения за мои старания, однако разработчики сделали этот тупик функциональным и поместили сюда улучшение. Теперь нахождение этого прохода стало приятным бонусом к основной награде - улучшения для костюма.
Но это ещё не все. В какой-то момент я вернулся в это место со способностью, которая помогает устранять завалы и смог пробраться в следующую комнату. Как же я удивился, когда обнаружил, что это снова тупик, а мне нужна ещё одна способность, чтобы в форме шара магнититься к специальным поверхностям (скрин 2). Сразу возникло неприятное ощущение впустую потраченного времени. Тут я решил осмотреться и увидел вентиляционную шахту, которую смог взорвать, и уже за ней я обнаружил бонус увеличения числа носимых ракет (скрин 3 и 4). И снова, попав в тупик, я получаю награду, которая находится буквально в следующей комнате от улучшения.
И на самом деле, в игре очень много таких примеров. Почти во всех тупиках разработчики расположили какую-то награду, которая даст вам понять, что вы не просто так потратили время. Это формирует положительный опыт исследования локаций, стимулирует тебя играть дальше и находить новые секреты. А разве не это главное в метроидваниях.
#Про_ЛевелДизайн
Post #263
605




- 👍 19
- 🤯 2
- 🔥 1