TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #259 714
Концепция петли времени в играх (Часть 2)

Но игра с концепцией временной петли может не быть репетативной (или хотя бы свести репетативность к минимуму). Хорошим примером будет The Legend Of Zelda: Majora’s Mask. Итоговая цель игроку известна сразу - активировать храм, и последовательность действий тут не играет роли, однако концепт петли усложняет достижение этой цели. Дело в том, что игра перезапускает мир каждые 3 внутриигровых дня, и все ваши действия стираются. Несмотря на это, в игре есть система, которая позволяет вам не повторять свои действия раз за разом.

Например: вам нужно попасть в один из храмов. Для этого вы должны выполнить квест, который позволит получить песню для вашей окарины, которая и будет ключом. Предположим, что в этом цикле вы уже не успеваете туда попасть. При перезапуске у вас никто не заберет выученную песню, и вы сразу можете отправиться в интересующее вас место. И так это работает на протяжении всей игры. Ваше основное оружие - это знание о мире, будь то известная вам песня, код для секретного прохода, время работы заведений или знание о необходимом предмете. Если вы узнали что-то, то можете этим пользоваться каждый перезапуск, что создает своеобразную систему чекпоинтов. При этом, важно отметить, что собранные вами предметы также не пропадают во время перезапуска цикла.

В общем, игру с днем сурка вполне можно лишить изрядной доли репетативности, хотя в действительности, именно повторяемость действия является важной чертой этой концепции. Зельда не лишена этого полностью, вам все ещё нужно будет повторять какие-то ситуации, однако ровно в том объеме, чтобы вы прочувствовали саму концепцию, но не устали от нее геймплейно. Игра как бы дает вам легальные срезки, и это очень классно влияет на ваше чувство прогрессии.

Кстати, если у вас на примете есть проекты, которые интересно преподносят временную петлю, обязательно напишите в комментах. Мне будет интересно глянуть, как они работают с этой идеей и какое влияние это оказывает на геймплей.

#Про_ГеймДизайн
  • 🔥 13
  • 👍 6
  • 🤔 1
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →