TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #258 578
Концепция петли времени в играх (Часть 1)

Лично мне концепция дня сурка кажется очень интересной, особенно в контексте видеоигр. Проектов с подобной тематикой достаточно, однако, по моему мнению, у подобных игр очень часто есть одна общая проблема - репетативность.

Возьмем для примера 12 Minutes. В этой игре вам нужно раз за разом проживать один вечер, меняя в нем некоторые детали, чтобы остаться в живых. Звучит очень круто, но в какой-то момент вы столкнетесь с тем, что будете проводить одинаковую цепочку действий уже двадцатый раз в надежде что-то в ней изменить. И хотя цепочки эти короткие, между их повторениями проходит очень мало времени, и это может начать раздражать. Парадоксально, но игра, которая концептуально отлично представляет классическую временную петлю, имеет проблемы с ее геймплейным воплощением.

Или возьмем Deathloop. Безумно люблю эту игру, но не могу не признать, что ей тоже свойственна репетативность. А дело в том, что ваши действия в первой половине дня могут активировать или не активировать события во второй. И иногда вы будете повторять эти действия раз за разом. Хотя нужно признать, что тут проблема видится не так явно. Несмотря на то, что цепочки действий длиннее, в них сильно больше геймплейного разнообразия, и репетативность не так сильно бросается в глаза.

И что интересно, у этих игр есть один общий элемент. Итоговая цель - это найти правильную последовательность действий. При таком подходе избежать повторяемости очень сложно, так как предполагается, что игрок будет пробовать различные варианты, ошибаться и пробовать снова.

#Про_ГеймДизайн
  • 👍 12
  • 🤔 3
  • ❤ 1
  • 🤯 1
More from @joinmdld
  1. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  2. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  3. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  4. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  5. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  6. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →