У Михаила Кадикова вышел отличный материал, в котором он рассказывает про дизайн ремейка System Shock.
Я полную версию не проходил, но наиграл примерно 2 часа в демо. Ощущения были специфическими, потому что, несмотря на то, что в проекте явно есть интересные решения, игра ощущалась устаревшей и, что уж там, попросту неудобной.
Очень полезный текст, главную ценность которого я вижу в том, что он хорошо показывает, какой прыжок сделали игры за все это время.
#Материал
#Про_ЛевелДизайн
Post #256
610

- 👍 10
- 🔥 3
- 🤩 1