Как в Зельдах проектируют подземелья.
Я как-то в свое время пропустил это видео, а зря, потому что оно рассказывает об очень интересном подходе.
Многим геймерам знаком момент, когда в какой-то игре вы входите в комнату, окидываете ее взглядом и понимаете - здесь будет головоломка. Так вот, в The Legend Of Zelda такое тоже есть, но помимо этого серия продвигает идею того, что подземелье - это не просто собрание пазлов, а подземелье является пазлом само по себе.
Достигается это за счет работы с навигацией, изменением лэйаута прямо во время прохождения, комплексности механик внутри подземелья и продуманной структуры.
Я обожаю такой подход. Когда подземелье - это не просто последовательные, отделенные друг от друга комнаты, а взаимосвязанное пространство, которое является пазлом само по себе.
В общем, если тоже пропустили видео, обязательно гляньте, оно того стоит.
#Про_ЛевелДизайн
#Материал
https://youtu.be/pwHqY_4nsJ4
Post #251
799