Про доп. квесты в Final Fantasy XVI
Подметил для себя очень интересный подход к квестам в Final Fantasy XVI. Как я уже писал, доп. задания в этой игре очень простые (в основном) и имеют примитивную структуру и обоснование. Но разработчики, как будто сами это понимая, старались сделать их выполнение максимально легким и удобным для игрока:
- Во-первых, все квесты выполняются очень быстро. Я думаю максимум, который я тратил - это 5 минут.
- Во-вторых, прием и сдача квеста часто (не всегда) находится близко к точке быстрого перемещения. Не просто в одном с ним городе, а буквально, в 2 - 3 метрах.
- Иногда квест вообще выполняется по ходу движения. Например, ты встречаешь мужика, которому нужно помочь убить волков. Он тебе говорит, что после выполнения задания, ты можешь не возвращаться к нему, а сразу идти к его другу, который стоит дальше по дороге. И твой маршрут как раз удачно пролегает в сторону основного задания. И волков этих ты бы убил в любом случае, просто так получишь дополнительную награду.
- В какой-то момент в хабе появляется информатор, у которого собраны все квесты. И теперь тебе даже не нужно искать задания на карте. Просто подходишь к нему, выбираешь задание, и тебя телепортируют к ближайшей точке быстрого перемещения.
И все же, основная награда в квестах финалки - нарратив. Не сюжет самого задания, а именно знания о мире игры. Да, подача очень простая, но из этих заданий можно почерпнуть какую-то информации о жителях той или иной местности, их занятиях, социальных взаимоотношениях и их мнение о происходящих событиях. Но важно для вас это будет только в том случае, если вы прониклись сеттингом игры.
#Мнение
Post #250
738

- 🔥 9
- 👍 2
- 👏 1