Как не надо делать на примере Psychonauts 2 (часть2).
Как можно было решить проблему:
1. Визуальное отличие. Например, прибор покрыт сотами и пчелы, хотя и отлетают от него на несколько секунд, возвращаются обратно. Не самое изящное решение, но оно сработает, так как игроку четко телеграфируют, почему его действие не приносит результатов. Этот способ можно дополнить комментарием от главного героя, который лишний раз объяснит, в чем проблема.
2. Заменить пчел другим объектом. У игры фантастический сэттинг и можно придумать буквально что угодно. Тогда у игрока вообще не будет желания использовать распылитель там, где этого не предполагают разработчики.
3. Поставить ограничитель между местом, где мы берем распылитель, и прибором. Например, игрок проходит под струей воды, которая тушит пламя распылителя. Теперь он бесполезен, так как без пара нет и дыма.
В общем, способов исправить этот косяк много и я даже не все назвал. И вроде не критично, но таких небольших, разочаровывающих моментов в игре очень много. Очень жаль, что очень крутой нарратив в игре не поддерживают такие же сильно проработанные гейм- и левел-дизайн.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
Post #20
125
- ⚡ 2