TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #187 390
Визуальный язык Uncharted (часть 1)

Решил я переиграть в первый Uncharted. Игра, конечно, состарилась не очень хорошо, но рассказать я хочу не про это, а про ее визуальный язык.

Я много раз сталкивался с материалами, в которых говорилось о том, что у проекта есть большие проблемы с маркировкой уступов для карабканья. То есть игра иногда вообще их никак не отмечает. На первых трёх скринах вы можете увидеть, что по уступам не ясно, можно ли по ним забраться. Как минимум, я бы засомневался в этом. А правильный ответ - нет. Но мне кажется, что главная проблема даже не в этом.

В Shadow of The Tomb Raider в своё время был прикольный режим, который убирал всю маркировку для карабканья (там это были белые потертости). Но я не помню, чтобы испытывал из-за этого проблемы. А дело в том, что там работало постоянство. Ты точно знал, что маркировки нет вообще. В Uncharted же маркировка иногда есть, как на третьем скрине, а иногда ее нет. И из-за этого, как мне кажется и возникает путаница.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 7
  • 🤔 3
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →