Снова про читаемость.
На обоих скриншотах показано тёмное углубление, в котором игрок прячется от врагов, но на втором к этому добавляется шторка. Логично предположить, что в первом случае ты более заметен, чем во втором, но это не так.
Отличие в том, что в обычном углублении ты незаметен, даже если двигаешься, но вот за шторками тебя не видно только в неподвижном состоянии. С моей точки зрения, это контринтуитивно, потому что сама по себе шторка должна делать тебя незаметным. Игра пытается объяснить это тем, что во время движения шторка двигается, но движение настолько незначительно, что я не воспринял это как геймплейный элемент.
Мне кажется, в этом случае было бы правильно всячески избегать любых визуальных образов, которые у игрока ассоциируются с, фактически, невидимостью. Например, убрать углубление и тень, оставить рамки зелёными, но сделать их более тонкими, как будто это гардина. Тогда игрок не узнает в этой механике уже знакомую ему и не запутается в правилах ее работы.
#Про_ЛевелДизайн
Post #185
408


- 👍 12
- ❤🔥 2
- 🔥 1