TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #184 1.14K
Про сложность в играх.

Какая главная цель игры?

Я, конечно, высказываю своё субъективное мнение, но мне кажется, что главная цель любой игры - это приносить игроку удовольствие. Правильно настроенная сложность - один из важных элементов, который поможет этого добиться. Сделай уровень слишком простым, и он покажется игроку скучным. Сделай слишком сложным, и столкнешься с раздражением.

Иногда левел-дизайнер может подменить цель "принести удовольствие" на цель "помешать игроку пройти уровень". Кажется, что соблюсти грань легко, но я лично сталкивался с обратным несколько раз. Всегда нужно помнить, что главная задача, не создать максимально сложный уровень, а создать уровень, сложность которого будет делать его интересным.

И тут есть одна очень коварная штука: чем больше вы работаете над игрой, тем лучше вы в неё играете. Если постоянно тестировать свои уровни, то это произойдёт само сабой. И та сложность, которая будет приемлема для вас, не всегда будет приемлема для большинства. Вот почему так важно проводить плейтесты и смотреть, насколько интересно игрокам преодолевать созданные вами испытания.

На канале Game Maker's Toolkit есть отличное видео по этому поводу. Обязательно гляньте, если тема вас заинтересовала.

#Материал
#Про_ГеймДизайн

https://youtu.be/2G84mU3WPaE
YouTube Don't make this assumption about your players (Developing 10) 🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲 Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet! In this episode I take my…
  • 🔥 5
  • 🤔 2
  • 👍 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →