Про пасхальные яйца (часть первая)
Конечно, учитывая праздник, многие выкладывают материал на эту тему. Вот и я решил порассуждать об этом феномене с точки зрения гейм-дизайна.
Знаете, чем мне кажутся интересными пасхалки? Это абсолютно парадоксально, но тот, кто ее оставляет, одновременно хочет спрятать ее так, чтобы никто не узнал про неё, но при этом, очень хочет, чтобы её обнаружили.
Смотрите сами: если мы говорим об обычных секретах в играх, то разработчики часто оставляют очень явные подсказки по их нахождению. Например, в Rayman Legends есть чёткое указание в меню перед началом уровня: если в таком месте ты видишь 0%, то ты просто идёшь искать секрет. Но никто и никогда не оставит подсказку для пасхалки (во всяком случае явной). Более того, включая игру, ты вообще не знаешь, есть ли в ней пасхалки.
Мало того, решение, которое приводит к нахождению пасхалки, часто иррационально, то есть нарушает внутренние правила игры. Так, в GTA Vice City есть достаточно известная пасхалка, в которой ты буквально находишь пасхальное яйцо. Но для того, чтобы это сделать, тебе нужно прыгнуть в стену. Все игроки знают, что это приведёт к коллизии с персонажем, и ты просто не сможешь пройти сквозь, но у этой конкретной стены просто нет коллайдера . Для того, чтобы спрятать эту пасхалку действительно хорошо, разработчики нарушают, казалось бы, самое фундаментальные правило игр. Помню, когда сам искал это место, раза 4 падал с дома, но в итоге всё-таки достал это яйцо.
#Про_ГеймДизайн
https://youtu.be/TUpVQ3kh-C0
Post #182
291