Про неочевидность в дизайне
Я тут в 2023 прошёл Lords Of The Fallen (просто ради интереса пробую все souls-like). Про игру все всё рассказали ещё в 2014, тут ничего нового, но я хотел показать конкретный момент, который меня сильно удивил.
Соулсы очень часто совмещали слегка неотзывчивое управление с тонкими дорожками, по которым нужно аккуратно пройти, чтобы не свалиться в пропасть. Когда я увидел подобное в LOTF, то логично предположил, что это тот же случай.
Но я никак не ожидал, что эти доски сломаются, когда я на них встану. Правильный же способ преодолеть это место - прыжок. Тут нет вообще никакой индикации: они не потрескавшиеся, они не шатаются (как будто непрочно стоят), я не встречал их ранее, чтобы знать, как они работают. Я бы даже сказал обратное - подобные перекинутые доски являются прямым призывом пройти по ним.
Индикация в подобных местах играет очень важную роль. Иначе, погибая, игрок воспринимает это не как свою ошибку, а как несправедливость.
#Про_ЛевелДизайн
Post #176
277


- 👍 14