TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #173 307
Лабиринт в RE 4 Remake (часть 2)

- Структура лабиринта. Она отлично подходит под то, чтобы заставить игрока бояться каждого поворота. Напряжение в этой локации очень высокое, и само пространство играет в этом очень важную роль.

- Визуальные спойлеры. Просто лабиринт бы работал, но мог бы быть чересчур монотонным и скучным. Чтобы избежать этого и сделать навигацию в пространстве более осмысленной, дизайнеры сделали одну очень важную вещь: на скриншоте видно, что они вставляют в изгородь заборчики, через которые игрок может видеть, что находится с противоположной стороны. Так игрок может заметить важные вещи (патроны, аптечки) или места, куда он может попасть.

- Собаки в качестве врагов. С одной стороны, собаки быстрее обычных врагов и в лабиринте тебя это пугает ещё сильнее. С другой стороны, их легко узнать по характерному звуку клацанья когтей об пол и рычания. Ты всегда знаешь, что они рядом, но это тебя и пугает, потому что ты понимаешь, как быстро они до тебя доберутся.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 2
  • 🔥 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →