Как не надо делать на примере Psychonauts 2 (часть1).
Я уже писал про то, что у вторых психонавтов есть некоторые проблемы с дизайном, и сейчас я хотел бы привести конкретный пример.
Ситуация следующая. По сюжету мне нужно воспользоваться определенным прибором, но я не могу это сделать, так как его облепили пчелы (1 скриншот). Для того, чтобы это исправить, нужно добраться до жилища местного пчеловода, который сможет помочь избавиться от них. Но и тут есть проблема: рядом с его жилищем также много пчел и они не дают пройти мимо просто так (2 скриншот). Преодолеть это препятствие поможет лежащий рядом распылитель пара, который этих самых насекомых разгоняет (3 скриншот).
Если вы внимательно читали описание ситуации, у вас может возникнуть мысль: “А почему нельзя просто этот распылитель донести до пчел у прибора и избавиться от них?” И самое интересное здесь то, что вы можете это сделать, но распылитель никак не будет на них действовать.
То есть игра буквально вводит механику, объясняет как она работает, но сама же нарушает свои правила. Усугубляется это еще и тем, что прибор, облепленный пчелами находится совсем рядом с домом пчеловода. Игрок, получая распылитель, еще помнит о проблеме, и ничто не мешает ему вернуться назад.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
Post #16
241
- ⚡ 1