Проблемы исследования в Resident Evil 4 Remake (часть 1)
В предыдущих постах по Resident Evil 4 Remake я игру хвалил, теперь давайте немного ее поругаем. Достаточно большую роль в проекте играет собирательство различных сокровищ, но очень часто игра блокирует возможность вернуться на предыдущие локации и не позволяет собирать пропущенные предметы. Проблема заключается в том, что некоторые ящики ты не откроешь при первой встрече (нет ключа), и к ним именно что нужно вернуться, а некоторые предметы можно собрать только один раз за игру. Так что если будете проходить, мой вам совет, исследуйте озеро, пока есть такая возможность, потому что когда вы оттуда уйдёте, вас туда уже не пустят.
Можно было бы поделить прохождение на 3 логические части из оригинала: Деревня - Замок - База. Переход на следующую сопровождался бы вопросом от другого персонажа (того же торговца), а точно ли ты уверен, что хочешь уйти, потому что сюда ты уже не вернёшься . Если остаются неисследованные места, спокойно идёшь и собираешь всё необходимое. Да, это усложнит подход к левел-дизайну, так как нужно будет связывать все локации между собой, но тот же ремейк Dead Space с этим отлично справился.
В следующем посте будет один пример, когда игра не просто мешает собрать предмет, а буквально обманывает игрока, давая ему ложную информацию.
#Про_ЛевелДизайн
Post #159
267
- 👎 2