Что не понравилось:
- Отсутствие развития. Я играл во все игры этой студии до The Quarry и мне очень жаль, что они никак не развивают геймплей своих игр. Тот же Fahrenheit 2005 года предлагает сильно больше игровых ситуаций. Можно развить систему карт таро, добавив особые карты, которые помогут избежать смерти. Можно добавить больше геймплейных эпизодов, в которых увеличить зависимость от исследования, дать человеку больше играть, чем смотреть. Я понимаю, что игра уходит в оказуаливание, упрощая QTE и добавляя режим просмотра кино, но это не противоречит развитию геймплея.
- Поиск карт таро. Хотя сама система карт крутая, их поиск вообще не приносит удовольствия. Дело в том, что карты в этой игре - не интерактивный предмет, который мы подбираем. Вместо этого в определённой точке локации есть триггер, который меняет ракурс камеры так, чтобы мы (игроки) увидели карту. В этот момент нужно нажать на кнопку для сбора. И в итоге, вместо того, чтобы обыскивать локации, обращая внимание на объекты уровня, ты просто тыкаешься во все углы, чтобы найти этот триггер. Чувствуешь себя роботом-пылесосом, которому нужно пройти каждый квадратный сантиметр.
- Очень странная настройка параметра metallic у материалов. Если упрощать, этот параметр влияет на блеск материала. Проблема в том, что обозначение интерактивных объектов очень похоже на блеск материалов. Ты на это постоянно отвлекаешься, и это часто сбивает с толка.
- У некоторых героев больше хронометраж. Если вы играет одни, то это не проблема, а вот в компании это может испортить всю игру. Так, есть персонаж Эбби, у которой всего 3-4 сцены на всю игры (и это при условии, что она не умрёт). В противном соучае, у неё их будет и того меньше. А в одной главе вообще будет играть только один человек, потому что она полностью посвящена конкретному персонажу. И это примерно час игры. В этот момент остальные игроки могут заскучать.
- Растянутый хронометраж. Игра слишком длинная. В какой-то момент оператор начинает брать широкие планы, которые вообще ничего не сообщают и просто показывают местность. И ладно один раз, но в некоторых локациях это может произойти до 3 раз. Удали разработчики некоторых персонажей и сократи они сюжет часа на 3 - игра стала бы только лучше и динамичнее.
В общем, это не лучший проект Supermassive Games. Если хотите интерактивное кино от них же, мне кажется Little Hope играется сильно интереснее. Ну а вообще, я всё ещё считаю Fahrenheit лучшим проектом в этом жанре. Графика - это единственное, что портит эту игру.
#Мнение
Post #154
325
- ❤ 1
- 👍 1