А ещё меня очень впечатлил анонс Counter-Strike 2.
Я вообще не про кибер-спорт и мне очень сложно рассуждать о балансе исходя из трейлера, но есть одна геймплейная фишка, которая моментально захватила моё внимание. Речь идёт про рассеивающийся и физически корректный дым. Если не смотрели, обязательно обратите внимание. Смог от дымовой гранаты расходится, когда через него пролетают пули, а может вообще исчезнуть практически полностью от взрыва.
Это очень крутой способ дефлектить дым и альтернативная возможность использования обычных гранат. Даже безотносительно такой серьёзной дисциплины, как CS, я бы очень хотел увидеть нечто подобное в других мультиплеерных шутерах, особенно если речь идёт про динамичные сражения на небольшой территории (тот же Valorant или Modern Warfare 2), Прям захотелось пощупать игру, хотя никогда не был любителем оригинала.
Круто когда технологии влияют не только на развитие визуала, но и геймплея.
https://youtu.be/kDDnvAr6gGI
#Про_ГеймДизайн
#Материал
Post #149
292