Интерактивные объекты как декорации.
Увидел заметку у Михаила Кадикова и захотел поделиться. Уж очень она мне в сердечко запала.
В Atomic Heart вообще есть много мест, где полимер используют как декорации и это плохо. Я в одной комнате так провёл без малого минут 30, чтобы добраться до него, потому что был уверен, что это можно сделать.
А ещё могу вспомнить момент с плейтестов уже на проекте, над которым сейчас работаю, когда я поставил лестницу в угол комнаты. На прошлых локациях она была интерактивной. И не смотря на то, что лестница никуда не вела и была завален всякими коробками, игроки пытались до неё добраться.
https://vk.com/wall-51142384_4001
#Про_ЛевелДизайн
#Материал
Post #147
215