TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #147 215
Интерактивные объекты как декорации.

Увидел заметку у Михаила Кадикова и захотел поделиться. Уж очень она мне в сердечко запала.

В Atomic Heart вообще есть много мест, где полимер используют как декорации и это плохо. Я в одной комнате так провёл без малого минут 30, чтобы добраться до него, потому что был уверен, что это можно сделать.

А ещё могу вспомнить момент с плейтестов уже на проекте, над которым сейчас работаю, когда я поставил лестницу в угол комнаты. На прошлых локациях она была интерактивной. И не смотря на то, что лестница никуда не вела и была завален всякими коробками, игроки пытались до неё добраться.

https://vk.com/wall-51142384_4001

#Про_ЛевелДизайн
#Материал
VK Про Дизайн уровней Про использование интерактивных объектов за пределами уровня. Как только игрок откроет для себя, что с тем или иным интерактивным элементом окружения можно взаимодействовать, он будет воспринимать такие объекты как геймплейные возможности. Даже если интерактивный…
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →