Про левел-дизайн в Nioh (часть 2)
Эта локация - логово местных шиноби (читай ниндзя). Что в ней крутого:
- Потайные проходы в стенах. Они помечены потёртостями на полу. В целом, не бросаются в глаза, но внимательный игрок их заметит. Единственный минус, открываются такие двери только с одной стороны, а вот пометки есть с обеих сторон. Это может фрустрировать.
- Есть ломающиеся стены, которые отличаются визуально. Отмечу, что это не фантомные стены, а именно вписанные в окружения ломающиеся стены. В них очень много ткани и выглядят они менее надёжно. Прелесть их в том, что ломать их могут и враги, чем они и пользуются, часто совершая неожиданные атаки.
- Локация превращается в своеобразный лабиринт с тайными проходами и ломающимися стенами. Мне было интересно держать схему местности в голове и мысленно сопоставлять разные куски друг с другом, да и я уже рассказывал, как игрокам в целом нравится составлять ментальную карту местности. Кстати, с этим работают почти все souls-игры.
- Эти особенности заставляют игрока постоянно быть внимательным. В купе с тем, что на уровне ты сражаешься с ниндзя, которые могут выпрыгивать из-за углов и спускаться с потолка, у тебя появляется ощущение присутствия в каком-нибудь старом японском фильме. Напряжение в этой локации держится на очень высоком уровне.
P.S.
- Отдельно хочу отметить, как разработчики круто адаптировали образы из массовой культуры в левел-дизайне.
- Из минусов могу назвать только то, что мне было мало. Я бы хотел увидеть продолжение этой локации. А так выходит, что ты только проникаешься, и вот уже выход. Из-за размера локации свойственна проблема многих маленьких лабиринтов - игрок может случайно пройти к выходу, даже не поняв, что это лабиринт. Однако в остальном, играется отлично.
#Про_ЛевелДизайн
Post #146
161
- ❤ 1
- 🔥 1