Механика тетриса в инвентаре Resident Evil 4 (Часть 1).
Я знаю, что многие ругают этот аспект игры, говоря о нём как о чём-то рудиментарном, но я с этим категорически не согласен. С моей точки зрения, это одна из лучших идей для разнообразия механики инвентаря, которая при этом замечательно работает на сурвайал-хоррор. И я безумно рад, что такой подход вернули в RE7 и RE8. В следующем посте я на нескольких примерах постараюсь показать, почему это отличная идея.
(Кадры из демки Resident Evil 4 Remake)
#Про_ГеймДизайн
Post #140
132
- 👏 2