Про лестницы (часть 3)
Про узкие лестницы: узкие пространства, как таковые, создают ощущение напряжения. Они могут вызывать клаустрофобию, ограничивать видимость и так далее. Закрытые лестницы ещё могут создавать дополнительное давление сверху и снизу, что особенно хорошо работает в играх от 1-го лица с маленьким углом обзора.
Про широкие лестницы: это вообще отличный приём, если вы хотите подчеркнуть главный путь или обратить внимание игрока на какой-то элемент. Очень уж любят этот приём использовать FromSoftware (Dark Souls 1,2,3; Bloodborne; Sekiro: Shadow Die Twice и т. д.) Кстати, можно очень интересно играть с напряжением игрока, если в подобную лестницу вставлять плоские площадки. Это будет создавать ощущение паузы и ещё сильнее подогревать интерес игрока.
#Про_ЛевелДизайн
Post #139
190

- 🔥 4