Про лестницы (часть 2)
Про этот пункт я хочу рассказать подробнее.
В основном, проблема этих лестниц в камере, через которую мы наблюдаем за игрой. В играх от 3-го лица такие лестницы могу приводить к тому, что эта самая камера будет биться об стенки, резко менять расстояние до игрока и вообще делать картинку визуально некомфортной. Чем уже лестница - тем сильнее этот эффект. В недавней Hogwarts Legacy, в которой винтовых лестниц очень много, это хорошо видно. Камера там достаточно далеко от персонажа и взбираться по таким лестницам немного неудобно. Это, конечно, не критично, но создаёт некоторые неудобства.
В играх от 1-го лица винтовые лестницы могут вызвать ощущение потерянности (чем, кстати, можно пользоваться), а иногда даже чувство головокружения, особенно, если лестница длинная.
Да и в целом, в играх мы зачастую двигаемся быстрее, чем в жизни, из-за чего пробежка по винтовой лестнице может выглядить нелепо.
#Про_ЛевелДизайн
Post #138
149

- 🔥 2
- 👏 1