TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #138 149
Про лестницы (часть 2)

Про этот пункт я хочу рассказать подробнее.

В основном, проблема этих лестниц в камере, через которую мы наблюдаем за игрой. В играх от 3-го лица такие лестницы могу приводить к тому, что эта самая камера будет биться об стенки, резко менять расстояние до игрока и вообще делать картинку визуально некомфортной. Чем уже лестница - тем сильнее этот эффект. В недавней Hogwarts Legacy, в которой винтовых лестниц очень много, это хорошо видно. Камера там достаточно далеко от персонажа и взбираться по таким лестницам немного неудобно. Это, конечно, не критично, но создаёт некоторые неудобства.

В играх от 1-го лица винтовые лестницы могут вызвать ощущение потерянности (чем, кстати, можно пользоваться), а иногда даже чувство головокружения, особенно, если лестница длинная.

Да и в целом, в играх мы зачастую двигаемся быстрее, чем в жизни, из-за чего пробежка по винтовой лестнице может выглядить нелепо.

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 2
  • 👏 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →