TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #131 129
Отличное видео о том, как в играх можно работать с укрытиями. Я бы не рассматривал примеры из него, как готовые решения, хотя бы потому, что автор не рассматривает многих сценариев. Например, он совсем не разбирает перепад высот, а это очень сильно влияет на геймплей. Но сам образ мышления левел-дизайнера материал передает отлично, особенно полезным мне кажется последний, 8 сценарий. В любом случае, расположение укрытий в вашей игре будет зависить от многих вещей: камеры, управления персонажем, жанра, Ai врагов и так далее. И те решения, которые отлично работают для экшена, не всегда будут работать со стелсом.

https://youtu.be/XUw_7Hk6SmQ

#Про_ЛевелДизайн
#Материал
YouTube Level Design Cover 101 - Placement & Mindset This video shows my mindset about cover placement while going through classical and typical level design layout scenarios. Homepage with CV, portfolio, articles: www.benb-design.net
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →