Отличное видео о том, как в играх можно работать с укрытиями. Я бы не рассматривал примеры из него, как готовые решения, хотя бы потому, что автор не рассматривает многих сценариев. Например, он совсем не разбирает перепад высот, а это очень сильно влияет на геймплей. Но сам образ мышления левел-дизайнера материал передает отлично, особенно полезным мне кажется последний, 8 сценарий. В любом случае, расположение укрытий в вашей игре будет зависить от многих вещей: камеры, управления персонажем, жанра, Ai врагов и так далее. И те решения, которые отлично работают для экшена, не всегда будут работать со стелсом.
https://youtu.be/XUw_7Hk6SmQ
#Про_ЛевелДизайн
#Материал
Post #131
129