TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #129 106
Что понравилось:

- Левел-дизайн закрытых локаций. Уже писал, почему он очень крутой, но повторю ещё раз. Разработчики смогли отлично поймать баланс размера уровней. Они не настолько большие, чтобы возникала потребность в карте, но их размер заставляет запоминать уровень и составлять ментальную карту в голове. Это делает процесс исследования очень интересным. Ну и хотел бы отметить крутой подход к побочным полигонам. Они гораздо сильнее концентрируются на исследовании и пазлах. Это здорово разбавляет темп игры и даёт игроку отдохнуть.

- Крутая боевая система. Я знаю, что многих не устраивает скорость главного героя, но скажу честно, меня она не напрягала совсем, хотя я и признаю, что очень быстрое уклонение в этом контексте выглядит странновато. Есть ощущение, что разработчики хотели передать инерцию персонажа (это видно не только по перемещению, но и по ударам в ближнем бою), но при этом сделать боевку динамичной. Это трудная задача и не всё работает идеально, но я не могу сказать, что в этом аспекте были какие-то раздражающие моменты. Тем более, мне безумно понравилось комбинировать между собой ближний и дальний бой. С появлением пушек рукопашные сражения не пропадают совсем, так как часто удар тем же топором наносит больше урона. Но то, что со временем бои смещаются в сторону огнестрела - это точно.

- Нарратив. Не сюжет, а именно нарратив. Основная канва просто нормальная. Значимые события происходят редко, некоторые из них филлерные, но со своей целью история справляется - она держит в напряжении. Разве что немного комканым мне показался финал. Однако сам сеттинг и лор - очень интересные. Мне нравится, что все записки связаны с тем местом, в котором мы находимся и они рассказывают его историю, как бы углубляют контекст. Круто, когда нарративный дизайн пронизывает всю игру и оказывает влияние не только на то, что происходит, но и на то, где и когда это происходит.

- Боссы. Да, геймплейно разнообразия не много. Основной параметр, который определяет твой подход к боссу - это к какой стихии у него уязвимость. Иногда стоит понять, какое оружие лучше подходит. Однако, бои читаемые, ты сразу понимаешь, что от тебя хотят, хорошо считываешь намерения врага. Ну и визуально они все очень крутые. И, кстати о боевой системе, все боссы требуют четкого контроля над персонажем.

#Мнение
  • 🔥 1
  • 🍌 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →