TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #127 112
Про мини-игры (часть 2)

1. Механика появляется слишком часто.

Почти в каждой комнате есть 1 турель, а то и две. И это я молчу про камеры и сейфы. Да, количество мини-игр можно сократить, уничтожая эти объекты и то, что мини-игра необязательна - это отлично, но тут есть нюансы. Во-первых, на начальных этапах, когда из оружия только револьвер, это делать сложно. Во-вторых, не всё можно уничтожить, например сейв открывается только через взлом. В итоге уже через 30 минут механика надоедает очень сильно. Решение тут простое - постараться сократить количество таких сегментов или сделать разные мини-игры для взлома разных объектов. Кстати, в той же Atomic Heart как раз сделали несколько мини-игр для взлома, да и по ощущениям их значительно меньше.

2. Механика медленно развивается.

Это связано с прошлым пунктом. Из-за частого повторения механика из итерации в итерацию практически не развивается. В итоге вы очень часто играете в идентичную игру без усложнения. В какие-то момент в мини-игре возникает что-то новое, но это происходит редко. Сокращение количество объектов для взлома позволило бы сделать ее развитие более плавным, а не скачками. Эта проблема, кстати, есть и в Atomic Heart, но в глаза бросается не так сильно, там развитие в любом случае ощущается плавней.

3. Механика слишком длинная для мини-игры.

Мини-игра не должна занимать так много игрового времени, особенно в условиях, когда она встречается настолько часто. При этом и сама мини-игра механически не интересна, так как в ней нет элемента загадки, а скилл реакции не настолько важен. Ты просто открываешь ячейки и вставляешь подходящие трубы в нужные места. Чисто механическое действие, которое практически не связано с умственным напряжением. Интересно, что проигрываешь ты в основном не потому, что не поняли, что нужно делать или не успели поставить нужный элемент, а из-за того, что тебе просто не повезло и не выпал подходящий сегмент.

4. Нет связи с нарративом.

Почему вообще мы выбираем направление течения жидкости в каком-то механизме. Как это может быть связано с хакингом электронного устройства. Ну даже если мы найдём какую-то связь с электроникой, потому что там на фоне крутятся шестерёнки, то не очень понятно, почему самый обыкновенный сейф, который вообще не имеет электроники в себе, взламывается так же. Это может показаться мелочью, но такие вещи очень важны для игр по типу Bioshock. Нарративное обоснование нужно мини-игре, чтобы она ощущалась частью игрового процесса и не вызывала ощущения, что у тебя открылась новая игра в другом окне.

#Про_ГеймДизайн
  • 👍 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →