Про записки (часть 2)
Пример плохого использования:
Ближе к концу игры вы попадёте в комнату, в которой вам обещают раскрыть важную сюжетную инфу. Вам уже не терпится узнать, что произойдёт дальше, но тут вы понимаете, что в этой комнате огромное количество компов с записками, точно не меньше 10. И на некоторых из них не по 2, а по 8 записей. Да, большинство из них прикольные, но они вообще никак не связаны и по сути, либо вливают лорную инфу, либо просто шутят. Текста слишком много, а в голове по итогу остаётся совсем мало. И это при условии, что вы это прочитали. Нечто похожее было в Resident Evil Village, такая своеобразная лорная комната, в которой любезно собраны все оставшиеся записки. Информацию нужно подавать постепенно, и лучше связывать её в цепочки, устанавливать связи между записями, чтобы они лучше укладывались в голове, а тут на вас просто вываливают ведро информации. Не надо так.
Но в целом, мне записки в игре понравились, они толково раскрывают лор и дополняют образ местности. Задушила только ситуация из второго примера, это действительно перебор. Так что как и с любой механикой, важно знать меру. Ну и конечно, креативный подход даже самую обычную записку может сделать запоминающимся событием.
#Про_ГеймДизайн
Post #123
113
- ❤ 1
- 🔥 1