Про записки (часть 1)
В самих записках как таковых нет ничего плохого. Это такой же инструмент, который в руках опытного разработчика будет отличным элементом повествования.
Я хочу на примере Atomic Heart показать, как можно круто подойти к реализации этого аспекта, а как можно его испортить и отбить у человека желание читать что-либо на протяжении следующей недели. Конечно, будут незначительные спойлеры, но они будут касаться только записок.
Пример крутого использования:
В одном из комплексов мы находим компьютер, в котором написано, что в случае экстренной ситуации стоит удалять все записи. Не значительная деталь, которая показывает уровень секретности на объекте, но она неожиданно раскрывается дальше. В следующей комнате вы находите, примерно, компов 5 и, конечно, вам не хочется читать все записи на них. Вы с неохотой проверяете первый, и видите, что записи на нём удалены. Такая же ситуация на втором, на третьем и так далее, почти на всех компьютерах. И с одной стороны, вас избавляют от необходимости читать гору текста, а с другой, создают классный нарративный фон, который ещё и выглядит очень логично. Ни сказав, по сути, ничего, вам сообщают и о секретности объекта, и о том, что нужно делать в чрезвычайной ситуации и о том, что эта самая ситуация здесь произошла. Отличный пример того, как не используя прямого назначения записок (прочтение текста) креативно использовать их как нарративный инструмент.
#Про_ГеймДизайн
Post #122
109
- 👍 2
- 🤩 1