TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #121 109
Поиграл в Atomic Heart (часть 2)

- Отличный левел-дизайн закрытых уровней. Все сюжетно обязательные комплексы, что я прошел, сделаны замечательно. У них идеальный баланс размера: локации никогда не выглядят настолько огромными, чтобы понадобилась карта в отдельной менюшке, но при этом они достаточно большие, чтобы игроку было приятно составлять ментальную карту пространства в голове. От нахождения срезок, скрытых путей и разных маршрутов получаешь искреннее удовольствие.

- Необязательные полигоны заметно меньше и, похоже, всегда линейные. Однако это компенсируется геймплейными особенностями, которые могут либо развивать уже представленную механику либо демонстрировать совершенно новую.

- А вот открытый мир таких восторгов не вызывает. Я бы вообще его так не называл, это больше похоже на очень большую локацию, которая связывает закрытые уровни. Нечто подобное было в недавней God Of War: Ragnarok. Активность в этом мире только одна - это те самые необязательные бункеры. Больше ничего интересного мне найти не удалось. В итоге вообще не очень понятно, какая у такого огромного пространства геймплейная цель.

- Экосистема роботов. В этой большой локации работает система осведомленности, когда роботы, заметив вас, могут подзывать подкрепления и ремонтировать уже убитых вами противников. Честно, выглядит это странно. С одной стороны, роботов очень легко избегать, просто убежав или уехав от них, а с другой стороны, когда вы начинаете пытаться с этим играть, система оказывается очень душной, так как постоянно воспроизводит новых ботов. В итоге, по-настоящему работает она только в первой полуоткрытой локации, когда это и не полноценный открытый мир, но и не замкнутый уровень.

- Боевая система крутая. Есть небольшие проблемы с хит-реакциями, но в целом всё супер. Визуально попадания отмечаются на врагах, отличные звуки, приятная инерция. Баланс огнестрела и рукопашки сделан хорошо. В определенный момент игры стал переключаться между оружиями прямо во время боя.

- Есть проблемы с избытком ресурсов. Так как я первые часа два лупил только топором, у меня скопилось аж 78 патронов на дробовик. И такая ситуация со всеми пушками. Патронов сыпят очень много. Есть ощущение, что сейчас я могу играть вообще не прибегая к оружию ближнего боя. Но, тут нужно отметить, что рукопашка очень приятная и, что важно, эффективная. Из-за этого я продолжаю ее использовать.

Про сюжет пока промолчу, так как хочу пройти игру. В целом, игра сделана очень толково. Возможно, какие-то изменения произойдут в дальнейшем, но на данный момент эмоции в основном положительные.

#Мнение
  • ❤ 1
  • 👍 1
  • 👎 1
  • 🔥 1
  • 👌 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →