TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #114 94
Про обман ожиданий в левел-дизайне (часть 2)

Классический случай обмана ожиданий - это момент, когда Элли в The Last Of Us Part II пробирается в офис телеканала.

Когда игрок прибывает на место, его внимание намеренно привлекают лежащим прямо впереди трупом (1 скрин). Так как он находится по направлению движения игрока, тот скорее всего проверит, нет ли неподалёку каких-либо ресурсов. Ну и нужно отметить что сам по себе труп выделяется на общем фоне визуально.

Подойдя к нему, игрок увидит еще один труп и, скорее всего, попробует осмотреть и его (2 скрин). Но после этого он поймёт, что дальнейшее движение в этом направлении невозможно, так как дорого перекрыта.

Логично предположив, что он выбрал неверный маршрут, игрок развернётся и, как раз обратит внимание на окно, из которого торчит верёвка (3 скрин). Через него он и попадёт в здание.

Отдельно хочу отметить работу с геометрией уровня, которая очень точно подчеркивает именно те детали, на которые игроку нужно обратить внимание.

#Про_ЛевелДизайн
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →