Про обман ожиданий в левел-дизайне (часть 2)
Классический случай обмана ожиданий - это момент, когда Элли в The Last Of Us Part II пробирается в офис телеканала.
Когда игрок прибывает на место, его внимание намеренно привлекают лежащим прямо впереди трупом (1 скрин). Так как он находится по направлению движения игрока, тот скорее всего проверит, нет ли неподалёку каких-либо ресурсов. Ну и нужно отметить что сам по себе труп выделяется на общем фоне визуально.
Подойдя к нему, игрок увидит еще один труп и, скорее всего, попробует осмотреть и его (2 скрин). Но после этого он поймёт, что дальнейшее движение в этом направлении невозможно, так как дорого перекрыта.
Логично предположив, что он выбрал неверный маршрут, игрок развернётся и, как раз обратит внимание на окно, из которого торчит верёвка (3 скрин). Через него он и попадёт в здание.
Отдельно хочу отметить работу с геометрией уровня, которая очень точно подчеркивает именно те детали, на которые игроку нужно обратить внимание.
#Про_ЛевелДизайн
Post #114
94


