TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #113 87
Про обман ожиданий в левел-дизайне (часть 1)

Я уже несколько раз рассказывал про этот аспект игр, но в основном в разрезе гейм-дизайна. А сегодня хочу показать как с помощью этого простого приема можно разбавить монотонное перемещение по уровню.

Левел-дизайнеры постоянно ненавязчиво подсказывают игроку маршрут следования, так как это делает перемещение более плавным и естественным, но иногда они ведут игрока по пути, который заранее является тупиковым. Дают ему ложные подсказки о том, куда нужно идти и игрок, попавший в такую ситуацию испытывает легкое чувство растерянности. Не имея подсказок о том, куда идти, он начинает исследовать локацию и всё-таки находит правильный путь. Игрок, справившийся с такой ситуацией, испытывает небольшой прилив радости, поскольку смог самостоятельно преодолеть возникшее препятствие. Но, конечно, такие моменты создаются целенаправленно и проходят несколько итераций тестирования.

Особенно этот приём любят в Naughty Dog. Из их игры я и приведу пример подобной локации.

#Про_ЛевелДизайн
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →