TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #109 81
Про метрики в левел-дизайне (часть 3)

Даже если предыдущий пример показался вам спорным, то вот вам еще один. Я уже писал про то, что форма куба сама по себе очень привлекательна для того, чтобы на нее забраться. И на верхней картинке мы можем это сделать. Но вот на куб с нижней картинки мы забраться не можем, хотя он никак не отличается от тех, что мы встретили ранее. А эти объекты находятся буквально в одном месте.

Конечно, одиночные случаи не создают проблем, но в игре таких моментов много и в какой-то момент игрок может столкнуться с чувством неуверенности, непонимания, что он может сделать, а чего нет. А это точно не то, чего хотел бы левел-дизайнер.

#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 1
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →