Про метрики в левел-дизайне (часть 3)
Даже если предыдущий пример показался вам спорным, то вот вам еще один. Я уже писал про то, что форма куба сама по себе очень привлекательна для того, чтобы на нее забраться. И на верхней картинке мы можем это сделать. Но вот на куб с нижней картинки мы забраться не можем, хотя он никак не отличается от тех, что мы встретили ранее. А эти объекты находятся буквально в одном месте.
Конечно, одиночные случаи не создают проблем, но в игре таких моментов много и в какой-то момент игрок может столкнуться с чувством неуверенности, непонимания, что он может сделать, а чего нет. А это точно не то, чего хотел бы левел-дизайнер.
#Про_ЛевелДизайн
Post #109
81


- 👍 1