Вот конкретный пример. На объект с нижней картинки я запрыгнуть могу, а на объект с верхней - нет. И это при том, что первый объект находится сильно ниже. Тут, конечно, можно сказать, что там много мусора и вообще пространство шумное и отталкивающее, но я так же могу найти элементы, которые приглашают игрока залезть наверх.
Во-первых, именно там горят свечки, которые выглядят контрастно в тёмном углу. Это может привлечь внимание игрока.
Во-вторых, обвалившаяся платформа создаёт очень интересную форму, которая только подчёркивает место, где игрок
#Про_ЛевелДизайн

