TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.57K subscribers
Post #106 85
Про метрики в левел-дизайне (часть 1)

Работа левел-дизайнера во многом заключается в том, чтобы сформировать для уровня метрики, которые будут делать игру на нём комфортной и приятной для игрока.

- Какой высоты должен быть объект, чтобы игрок понимал, что на него можно было запрыгнуть?

- Какой высоты должны быть объекты, чтобы игрок воспринимал их как укрытия, за которыми он может спрятаться присев??

- Какое расстояние может быть между объектами, чтобы игрок понимал, что он может прыгнуть с одного на другой и т. д.

Соблюдение этих метрик на протяжении игры очень важно для игрока, так как он к ним привыкает и они помогают ему осознавать свои возможности. Так, игрок привыкший к тому, что он может запрыгнуть на ящик высотой 2 метра будет удивлён, если он не сможет сделать этого с ящиком высотой в 1.5 метра. Конечно, на это влияют и многие другие элементы, вроде формы ящика, его расположения, работы со светом, но при прочих равных, его размер играет очень важную роль. И в Hogwarts Legacy с этим большие проблемы.

#Про_ЛевелДизайн
More from @joinmdld
  1. Oct 10, 2026Вышло демо Militsioner И моя хорошая знакомая — Ольга Федотова, работает на проекте левел-…
  2. Oct 6, 2026Обитель зла (2026) VS Обитель зла (2002) Про кино я тут почти не рассказываю, но про новую…
  3. Oct 2, 2026Control Resonant оказался вообще не тем, что я себе представлял. Слешеры я обожаю и перепр…
  4. Sep 28, 2026Как Silent Hill: Townfall адаптирует классический элемент сурвайвл-хорроров Если вы играли…
  5. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  6. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →