Про метрики в левел-дизайне (часть 1)
Работа левел-дизайнера во многом заключается в том, чтобы сформировать для уровня метрики, которые будут делать игру на нём комфортной и приятной для игрока.
- Какой высоты должен быть объект, чтобы игрок понимал, что на него можно было запрыгнуть?
- Какой высоты должны быть объекты, чтобы игрок воспринимал их как укрытия, за которыми он может спрятаться присев??
- Какое расстояние может быть между объектами, чтобы игрок понимал, что он может прыгнуть с одного на другой и т. д.
Соблюдение этих метрик на протяжении игры очень важно для игрока, так как он к ним привыкает и они помогают ему осознавать свои возможности. Так, игрок привыкший к тому, что он может запрыгнуть на ящик высотой 2 метра будет удивлён, если он не сможет сделать этого с ящиком высотой в 1.5 метра. Конечно, на это влияют и многие другие элементы, вроде формы ящика, его расположения, работы со светом, но при прочих равных, его размер играет очень важную роль. И в Hogwarts Legacy с этим большие проблемы.
#Про_ЛевелДизайн
Post #106
85